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Niantic如何为AR无处不在的未来做准备

2019-05-20 13:46venturebeat

当约翰·汉克(John Hanke)还是个孩子的时候,他痴迷于从《国家地理》(National Geographic)杂志上拉出地图,花上几个小时仔细研究名字和地形特征。所以在某种程度上, Niantic的首席执行官想要用增强现实技术来帮助绘制整个世界的地图是有道理的。

在旧金山举行的2019年游戏开发者大会上,汉克谈到了为什么开发者应该继续追求增强现实 ,以及如果做得好,它将如何成为一股有益的力量。Niantic通过Ingress和Pokemon Go等基于位置的移动应用推广了消费者增强现实,并将这一专长应用于即将上映的《哈利波特:巫师联盟》。这三款游戏都有一个共同之处,那就是它们是Niantic以有趣的方式将AR融入世界的首要任务的一部分。

但这只是触及到了AR潜力的表面。

最终,汉克和他的公司考虑的不仅仅是游戏。他设想未来增强现实技术,特别是通过眼镜, 而不是我们的手机,可以改善我们的生活,无论是买一张公交车票,还是只是想了解更多关于历史建筑的信息。但要实现这一点,这项技术还有很长的路要走。这就是为什么Niantic的 《Pokemon Go》玩家数量与它在现实世界平台上的玩家数量一样多的原因。现实世界平台是 Niantic所有游戏的后台技术。

该平台的一个关键部分是该公司所谓的高级AR,汉克将其描述为苹果的ARKit和谷歌的ARCore 技术之间的“共同层”。它还利用了AR云,这将创造更好更可信的共享体验(就像Niantic为Ingress和Pokemon Go创造的公共活动)。Niantic最近邀请开发人员通过“超越现实”竞赛来创造新的AR体验。

然而,汉克告诉观众,在创造他们的游戏时,AR不应该是唯一的吸引人之处,因为在我们的 手机上玩游戏存在固有的局限性。

AR本身并不是一款热门游戏的灵丹妙药。它有一些真正的缺点,”他说。

Niantic发现理想的游戏时间(在AR模式下拿手机)在2到3分钟之间。汉克表示,游戏的大部分内容仍应在增强现实之外进行。公司还必须注意随之而来的社会污名,当你将手机举到面前时,你周围的人可能会认为你在拍摄或给他们拍照。

汉克说:“我们认为这里的正确方法是为AR设计一些在AR之外无法实现的东西。”

投资未来

在Niantic的游戏中看到的增强现实是该技术的一种粗糙实现,Hanke将其比作“客厅把戏” ,而不是可信的全息图。在《精灵宝可梦Go》中,精灵宝可梦并不知道他们的真实世界环境 ,也不能爬过物体或躲在它们后面。汉克说,下一代增强现实技术就是把这些“比特”(全息图)和“原子”(我们世界中的人和物体)连接起来,创造一种更身临其境的体验。

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