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    单一游戏支撑公司业绩 掌趣科技如何自处?

    2017-02-12 02:38来源 / 0

      1月16日,掌趣科技宣布与日本聚逸株式会社合作发布人气动画《BLEACH》手游,但此前二者合作的《一拳超人》却并未取得较好的市场反馈。于2012年上市的掌趣科技被称做中国游戏第一股,凭借资本手腕强势开荒将大批明星游戏公司收入麾下,大幅提升了业绩,但是2016年以来,游戏产出后继乏力的掌趣科技再无“爆款”神话,营收仍靠惟一活跃在手游榜单的《拳皇98终极之战OL》。随着手游市场竞争日趋激烈,掌趣科技又该如何自处?

      单一游戏支撑公司业绩

      据掌趣科技最新发布的2016年三季度财报显示,公司实现营收4.01亿元,同比增长50.06%;净利润为1.41亿元,同比增长36.16%;2016年前三季度掌趣科技实现营业收入13.56亿元,较上年同期增加了87.03%;净利润5.6亿元,较上年同期增加了105.65%。掌趣科技表示,公司业绩同比大幅度上涨,主要是2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。此外,掌趣科技2016年1月1日将子公司北京天马时空纳入合并利润表,若去掉收购天马时空80%股权所带来的盈利,掌趣科技的营收并非如此亮眼。

      通过大手笔买买买,掌趣科技先后并购了动网先锋、玩蟹科技、上游信息、天马时空等明星游戏公司。而掌趣科技的拳头游戏产品《拳皇98终极之战OL》就是玩蟹团队继《大掌门》之后的杰作。据掌趣科技2016年半年报中披露的数据显示,《拳皇98终极之战OL》2016年上半年收入4.77亿元,占据游戏业务收入的50.38%,一季度与二季度的季度流水分别为6.02亿元与5.7亿元。这显示出掌趣科技依然较依赖单一产品所贡献的收入。

      业内人士指出,掌趣科技没有渠道方面的强势资源,业绩只能依靠爆款产品来实现。但掌趣科技2016年游戏产出乏力,虽然推出了例如《街头篮球》等体育类游戏,打起细分市场的算盘,但是新的爆款却迟迟未出,因而还是吃着《拳皇98终极之战OL》的老本。

      核心股东频频减持

      从功能机游戏到页游再到手游,掌趣科技曾凭借敏锐的商业眼光迅速抢占新鲜市场,并获得了资本的关注。但是2016年,一度被视为资本市场“香饽饽”的掌趣科技却遭到了核心股东的轮番减持套现。

      截至2106年底,掌趣科技共经历了四次减持潮,公司8位股东27次减持,减持股份合计2.76亿股,套现金额为29.85亿元。其中大股东华谊兄弟经过11次减持,套现资金达到9.84亿元,在历次减持之后,华谊兄弟在掌趣科技的持股比例已经从22%降低到1.76%,几乎清盘。

      在掌趣科技的减持大军中,也不乏公司董事长、董事层面的人物。掌趣科技实控人、董事长姚文彬通过减持累计套现约12.36亿元;董事宋海波减持1436.19万股,套现1.6亿元;公司第二大股东、董事叶颖涛减持公司1000万股,套现1.46亿元。目前,这些人已经全部辞职离开了掌趣科技,也给掌趣科技的管理层增添了很多不稳定的因素。

      “核心股东大规模减持、管理层相继离职,这必然会对掌趣科技的发展产生影响。”境界游戏CEO朱家亮表示,股东密集套现会给市场传达出一种消极的信号,而对于游戏公司来说,拥有高素质、稳定、充足的游戏开发人才队伍是公司保持领先优势的保障,随着公司业务规模的发展、扩大,如果不能通过自身培养或外部引进获得优秀技术、业务人员,将会给公司经营运作带来不便。

      变换游戏端口求突破

      据易观智库数据显示,2015年掌趣在移动游戏市场的份额为6.6%,仅次于腾讯和网易游戏,但2016年以来,以产品为核心竞争力的网易,连续出现了《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》等多款高流水作品,而在后续产品储备方面,网易准备上线的手游产品就多达80余款,这也进一步挤压了掌趣科技在手游市场的生存空间。

      如今的游戏市场,手游的增长无疑是最为亮眼的,与此同时,手游产品也存在着更新速度快、可模仿性较高、玩家喜好转换快等特点,随着市场的发展和玩家体验的升级,手游产品也存在收入无法预知的风险。

      “掌趣科技也是从手游发家的,但是在产品的储备与研发上,掌趣科技显然与网易、腾讯不在一个量级上,在此情形下,公司可以通过转换端口的方式寻求突破。”朱家亮表示,有一些游戏在PC端并没有收获太多的关注,但是由于游戏本身的特点,当转换到移动时便成为了爆款,对于大部分手游公司来说,开发在移动端有发展潜力的PC端游戏可以成为新的着眼点,“现在游戏市场同质化十分严重,游戏公司在研发时也要找准公司定位,注重产品社交性的开发,这样才能保持长期的竞争力”。

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